ゲーセンが衰退した理由は「家でもゲームができるから」だと単純すぎる。ファミコンが出てから30年近くは健在だったので。どちらかと言えば「ゲーセンに未来がないと思ったメーカーがゲームを作らなくなったから(力を入れなくなったから)」というのがでかい。その裏には膨大な付帯情報がある。
— 石井ぜんじ (@Zenji1) December 20, 2022
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ネットの反応
対戦格闘ゲームで一山当てた業界が、マニア向けに開発を続けた結果、初心者にはハードルの高い・踏み入り辛い状況を生み出して先細ったものだと感じています。
— 平屋ゲイツ (@1CREJITT) December 20, 2022
また1人プレイは極めたら1コインクリアされ長時間客帯率が上がり売上も跳ねないので、そもそもビジネスモデルとして脆弱な気もします。
タイミングがいろいろずれたり重なったりして惜しかったけど、「アカウント」「電子マネー」「少額からの商売」というのが美味いことハマればハネた可能性はありますよねゲーセンとかアミューズメント
— たにみちの@BA-KU (@taninon) December 21, 2022
電子マネーに対応した結果
— 信者マシマシ信仰多め集金辛めにこにこ様 (@ferretmesi) December 21, 2022
通信費+電子マネー手数料の二重課税になったKONAMIというメーカーがあってだな
普通にお金があれば行きたいけどないから
— marin (@marin20170410) December 21, 2022
っていうのもありそう。
クレーンゲームもパチンコみたいに確率機になってしまってつまらなくなってしまったし。
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